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理解教育游戏的连接功能,你理才能解你处在什么样的世界

By 18601129222  •  2018-10-07 14:55:55 •  14次点击
在当下的互联网时代的消费社会中,“人们所共享的产品”,成为了人与人发生联结和相互定义的关键。

William Gibson提出,人们在互联网时代,是由“人们所购买的产品”产生相互连接的,而不是像过去,是通过共享的文化来相互联结。

现在,人们通过彼此之间所购买的产品来定义彼此。而游戏这样的电子产品,需要使用者投入一定的时间和金钱,更是发生人际联结的关键产品类型。

伴随着移动智能手机的普及,移动便携设备里面,多多少少都会自带几款网络游戏,小到一两岁的孩子的愤怒的小鸟,大到耄耋老人的围棋扑克游戏,只要对电子产品有所接触,多多少少都会接触到网络游戏。

对于不了解时下流行网络游戏的人而言,有时候连聚餐的话题也无法融入。在现在的饭桌上,如果不知道“吃鸡”指的是什么,可能会引发令人尴尬的笑话。

理解教育移动游戏的连接功能,你才能理解你所处在什么样的世界。我们通过产品连接在一起,形成不同的社群,构建属于自己的世界。







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