在教育游戏的设计中,我们很容易犯的一个错误就是认为游戏越大越好,游戏功能越多越好,游戏适应场景越广越好。
其实这是一个很大的误区,教育游戏设计的根本原则是一个场景,一个功能,一个小游戏,越简单越有效。
这是因为不同的工具各有所长,不同的场景各有自己的需求,不同的载体各有侧重点,我们需要专注于一点进行突破。
这就是我们常听到互联网思维中的专注场景,单点突破,快速试错,不断迭代,给用户最后的体验。只有经过用户使用认可的产品才能成为好产品。
那些大而全,或者使用起来繁琐,肯定用户不会喜欢,甚至连自己都不会用。