18601129222'; ?>

首页 / 研究

专注场景,越简单越有效,教育游戏设计根本

By 18601129222  •  2018-10-13 06:21:18 •  266次点击
在教育游戏的设计中,我们很容易犯的一个错误就是认为游戏越大越好,游戏功能越多越好,游戏适应场景越广越好。


其实这是一个很大的误区,教育游戏设计的根本原则是一个场景,一个功能,一个小游戏,越简单越有效。

这是因为不同的工具各有所长,不同的场景各有自己的需求,不同的载体各有侧重点,我们需要专注于一点进行突破。

这就是我们常听到互联网思维中的专注场景,单点突破,快速试错,不断迭代,给用户最后的体验。只有经过用户使用认可的产品才能成为好产品。

那些大而全,或者使用起来繁琐,肯定用户不会喜欢,甚至连自己都不会用。

0 回复 | 直到2024-04-19 13:27添加回复

回复

登录发表 or 还没有账号?去注册

趣动课堂- 益智游戏微社区bbs

现在注册 已注册请 登入

节点列表

游戏

英语  数学  语文  研究 

课外

公告

趣动课堂 让孩子们在开心玩耍的过程中不仅能学到知识而且能探索日常生活的不同方面。