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教育游戏改变社会对游戏的看法

By 18601129222  •  2018-10-25 13:14:22 •  5次点击
教育游戏除了能够带来教育,文化传播等正面的意义之外,其实最大的好处是有可能改变老一代对游戏的看法。当下许多人对游戏有不同看法,有不少的人呼吁“严控网游”,事实上这个呼声从游戏诞生就一直在,只是多年来,游戏也一直在做自身的改变,除了游戏内容、体现形态、监管措施等等,不过要让游戏能被这群人所接受,那么只有让游戏在体现出更多带有教育性质的内容。

其实这种改变与日本漫画一样,众所周知,日本是动漫强国,世界动漫有60%都产于日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大经济支柱。但是就是这样的一个产业,也曾经遭受过日本本土的重创。1955年,日本曾出现了针对漫画的“恶书追放运动”,将一些漫画定义为恶书进行销毁。而后日本漫画为了更好的发展,也在漫画的内容中加入了不少关于知识的细节,比如《JOJO的奇妙冒险》中,荒木飞吕彦就曾把骆驼的知识加入到了漫画中。

游戏并非是没有积极的正面作用,反而寓教于乐的形态更是降低学习门槛的最佳方式。可以想象未来将会有更多的教育功能游戏出现在市场上,届时,游戏已经不再是给用户提供娱乐的一个工具,也会激发他们对科学、文化等方面的兴趣,改变社会对游戏的看法。







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