人类的天性之一就是趋吉避凶,我们在学习之中也是这样,总是在奖励对的,惩罚错误的过程中建立判断标准,构建自己的认知。
人类的行为是来自于个人和环境的共同因素影响而决定的。玩家在游戏中的每一个动作都可以得到激励,并且获得与之对应的徽章,这可以形成玩家行为的正循环,不断刺激这种行为的产生。
如登录奖励,连续学习时间奖励,每过一关奖励,连续过关奖励,分享成绩单奖励,幸运抽奖奖励,自我对比进步奖励,邀请好友奖励,撰写游戏评论奖励,排名奖励,等等我们希望玩家做的每一步都有奖励,这些奖励开始是积分形式累计,逐步按照积分来设计荣誉与徽章,礼物以及不同徽章玩家的特权。
这些多维度,全覆盖的奖励,实时发生的激励体系,让玩家在不知不觉之中得到自我肯定,自我激励心理强化,对于游戏的乐趣就越来越大,甚至形成心流,这就可以从根本解决玩家学习动力问题,促进学习发生。