知识是扩散的,有多高维度,但游戏的规则是一定的,不能有太多的规则,否则玩家总是因为复杂多变的规则使得失去玩下去的乐趣。
这就是教育游戏有一个很大的矛盾,我们总喜欢从多个维度,多种玩法来让玩家碰撞知识,但是玩法的单一性要求总是按照最简单、最明了、最共识的规则来进行。
因此我们在教育游戏之中,尽量减少玩法的变化,一个游戏一种玩法最佳,最多是在一个玩法的基础上有些形式上的改变,如看图问答改为看题问答,2个消除变成3个消除,填写2个字变成填写3个字,这些循序渐进的提高型玩法变化,玩家猜容易接受。
否则一种全新的玩法,意味着是一个全新的游戏,如果搅和在一个游戏内,总是顾此失彼,玩家都不满意。