游戏的收费方式在不断创新,从最开始卖点卡,到后来的免费能够卖道具,卡牌抽奖,再到现在的Battle Pass模式,这是游戏商业模式一个巨大创新。
Battle Pass是一个欧美原生的、基于订阅制改良的设计,这让它不像道具收费、抽卡收费那样难以被欧美主流玩家和游戏设计师接受。
Battle Pass在赛季制的游戏过程中,每个赛季,随着玩家的爆肝,都会获得相应的战利品,比如OW的箱子、dota农药的代币和经验、还有深渊的水晶等等,而这个battle pass,就是让玩家在赛季中,能够获得额外的奖励.
Battle Pass针对玩家充值的那一整个赛季生效。换句话说,你拿着白嫖奖励一整个赛季,只要你在赛季中的某一天,终于下定决心补票买了battle pass,嘭!这一整个赛季迄今为止你能通过battle pass额外获得的奖励,都会一起补给你。
Battle Pass让玩家用自己的肝力,现行垫付成本,然后在赛季末,利用这种可能成为沉没成本的玩家先期投入,诱使玩家付费,迈过那道心理门槛,成为付费玩家。等你迈过门槛之后?游戏厂商早就磨刀霍霍了,他们有得是办法让微氪变成小氪,再向长期付费玩家发展.
这个付费模式最美妙的地方就在于此,它让白嫖玩家,在付费之前,就先行完成了氪金的心理建设.
这种全新的收费方式带来游戏厂商收入的大涨,创造一种全新的游戏商业模式。