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玩家喜欢抽卡心理与行为分析

By 18601129222  •  2019-10-28 02:50:26 •  152次点击
抽卡是当今手游相当重要的一环,事关玩家的终极目标与长线养成。



一部分游戏抽卡是基于单纯的随机表,这是最基础的,只能看脸,没有保底。这种设计在国内被普遍认为用户体验差,只有个别产品可以凭借产品特色成功。

现在多数产品是在随机数的基础上加入阈值或积累值(在很多游戏里,这种数值已经做成了显性),保证用户在付出一定成本后,一定能有所斩获。

其次,有些游戏用的是种子表,无论玩家怎么抽卡,只是在种子表上前进一格,什么时候中奖都是定的,属于暗中的补偿机制。

有的游戏里还有AFK补偿——有时你AFK了一段时间,偶尔回来再抽,突然抽出个极品,这其实不是错觉,有可能是程序自带的补偿。

另外还有一些心照不宣的设定。比较重要的有“充值越多,掉率越低”,这个当然是隐性的:不少游戏里,高等级VIP对应的蛋池不同于普通玩家,虽然都是钻石抽,界面也一样,掉率却要更低一些。

抽卡流行实际上迎合了人类爱赌的天性,人类很多的冒险者都死在了“赌”的途中,可是那些成功者们则构成了人类的未来。某种角度上说,我们现在文明的存在就是赌的结果。我们现代的文明是建立在无数次的偶然上。

另一方面来看,从生物学的角度,我们对于事物的判断其实很少时候是出于理性去判断的。因为在预期收益的时候,人类更倾向于希望得到好的结果,而这种好的结果给玩家的反馈是提前的。

这就使得不确定性的抽卡行为有很厚重的心理情节,人类对于抽卡行为游戏设计很容易在多巴胺的刺激下变得痴迷不已。




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