在教育游戏之中,充值是厂家收入的来源,可持续发展的保障,在充值设计之中,也是想了很多的细分类别与方法。
首充设计,就是玩家第一次充值的设计。者对于玩家来说,是非常重要的一个行为,实际上是打通了用户充值流程,为下次充值创造了条件,因此一般都要有首充大礼包,给玩家很少的金额,很多的时间币或者金币,吸引玩家进行首充。
每天充值奖励,就是玩家每天充值,会有一些特别的奖励,有的与每日签到结合在一起,鼓励玩家每日签到。
累计充值奖励,就是充值到一定金额,给予不同的额外奖励,区别不同的级别,这是鼓励玩家充值的方法。
储蓄系统,就是开始充值后多倍返还。如新人首充10元15天10倍返还,或者时间累积领取通关与积分奖励等。
抽奖充值,在充值后还有配套的100%中奖机会的抽奖活动,玩家在充值之余感受抽奖乐趣,刺激玩家多次充值。
限时奖励充值,就是对于优惠充值活动进行倒计时,激发玩家充值紧迫感。