18601129222'; ?>

首页 / 研究

教育游戏中促进用户消费积分的方法

By 18601129222  •  2019-11-05 06:33:17 •  202次点击
一个人长久的做一件事情,就容易沉浸其中自得其乐,心流就很容易发生了,游戏就是需要引导玩家不断使用,促进玩家产生消费,触发心流。在游戏之中,玩家积分主要用在这些方面:



买道具。就是购买游戏里面的装备或者或者道具,增加自己的能力。

买服务。就是购买游戏里面的增值服务,如决赛、组队等。

买特权。就是购买专属VIP权限,如特权标志、翻倍奖励。

买确定性。就是抽奖100%中奖,提升级别,提升能力。

买美丽。就是换装,打扮自己或者自己喜欢的偶像。

买时间。就是玩的时间延长,如游戏中的体力,从1小时提升到每天3小时或者更长。

买机会。就是再来一场,或者复活的机会。

买答案。就是有些游戏的谜底或者提示花积分快速得到。


这些促进游戏内消费的创新方法,也极大提高游戏的趣味性,使得玩家乐此不彼。
0 回复 | 直到2024-03-29 05:56添加回复

回复

登录发表 or 还没有账号?去注册

趣动课堂- 益智游戏微社区bbs

现在注册 已注册请 登入

节点列表

游戏

英语  数学  语文  研究 

课外

公告

趣动课堂 让孩子们在开心玩耍的过程中不仅能学到知识而且能探索日常生活的不同方面。